Infinity Ward能否重铸辉煌?

备受玩家期待的《使命召唤》系列再度回归,这次将重任交给了Infinity Ward工作室,试图用《现代战争4》挽回系列声誉。

回想一年前,《黑色行动7》在系列坚实基础上举步维艰,还要面对玩家对年货疲劳的质疑声浪。

如今Infinity Ward重返战场,承诺单人战役模式将回归经典水准,DMZ模式强势回归,传统多人模式也将全面升级。

《现代战争4》面临的任务其实很简单:证明去年的失利只是意外,证明《使命召唤》依然配得上FPS领域的顶尖地位。

画面与玩法

《使命召唤》依旧是行业巨头。《现代战争4》延续了系列一贯的大制作水准,角色建模逼真得令人惊叹,光影效果和粒子特效更是将顶级硬件性能发挥到极致。

说实话,到了这个阶段,设计水平远比硬件性能更重要。去年不少环境地图让人感觉像是《战区》地图的拼凑,而《现代战争4》这次在全球场景多样性上下足了功夫,效果显著。多人模式地图,或者说DMZ地图的各个区域,无论是视觉呈现还是实际探索体验都截然不同。

去年加入的战斗翻滚机制被移除后,《现代战争4》借此机会进一步开放玩法,拉大技术差距。

流畅度提升

翻越机制迎来多项优化。玩家现在可以在翻越后立即滑铲,对翻越方向拥有更精细的控制,甚至能在翻越过程中进行瞄准射击。滑铲动作也支持自定义调整,玩家可以选择以仰面或脚朝前的姿势结束滑铲。

和往常一样,玩家可以携带各类武器、技能和装备投入战斗。技能系统回归"三选一"模式,共18个技能分为三个等级,真正强力的技能如脚印追踪器和免疫目标锁定系统被安排在第三级。连杀奖励这次也宣称会奖励目标完成,而不仅仅是击杀数。

《现代战争4》的流畅度令人印象深刻,这种流畅感渗透到了所有游戏模式中。本作本就拥有COD系列出色的FPS射击手感,而略长于预期的击杀时间反而带来惊喜,与游戏赋予玩家的流畅移动控制相得益彰。

剧情、多人模式及其他

《使命召唤》忽高忽低的叙事水准这次终于触底反弹,《现代战争4》的剧情堪称系列巅峰。

没错,普莱斯队长依然是核心人物,但本作叙事大胆舍弃了前作中那些糟糕的故事线,以更合理的方式重新梳理剧情。整个故事分为两条线最终交汇,关卡之间的宏大场面堪称系列近十年最佳。

这样的赞誉实至名归。系列曾有过惨痛的失败(比如《现代战争3》),也有些单人体验感觉像是临时拼凑在多人地图上的敷衍之作。但这次绝非如此。游戏还懂得张弛有度,让玩家时而置身前线战场,时而化身詹姆斯·邦德式的特工深入敌后。

简单来说,能再次体验真正的COD风格单人战役,这种感觉真好。

多人模式

多人模式保持传统,提供经典的6v6模式和枪战对决等玩法。一个小变化是"地面战争"变成了"战斗哨站",32v32模式转变为地图控制争夺战,占领据点可以积累资源。类似搜索摧毁的模式还加入了购买回合,带来更多《反恐精英》般的体验。

意料之中不算坏事,但意外可能才是惊喜。发售初期,重生点设置显得粗糙,大多数模式下玩家经常刚重生就被送回复活计时器。这 surely 是后续会修复的问题。关于技能匹配机制的讨论又将掀起网络热议,开发商如何处理这套系统值得关注,特别是随着玩家技术提升和段位攀升。

DMZ模式

DMZ撤离模式让COD强势回归PvPvE领域。地图上出现了许多令人印象深刻的标志性场景,比如一座孤立的监狱,以及急需的互动工具,如动态任务系统。

这些任务如同引导之手,推动玩家在地图上不断探索。遭遇其他真实玩家小队通常充满敌意,而与天空、公路上随机NPC的战斗会随着小队存活时间延长而不断升级。玩家深入程度越高,NPC敌人的护甲和装备就越精良,更不用说其他真实玩家小队的成长了。

玩家还可以前往前线作战基地改装武器,并选择各种干员天赋树。这些天赋在PvP开始时可能产生重大影响,哪怕只是额外的弹药储备。

枪匠系统

枪匠系统回归,配件功能得到精简优化,新增的"枪炮军士"助手可以根据玩家偏好风格自动生成武器配置。对于不想花大量时间自己优化武器的玩家来说,这是个贴心的细节。

《使命召唤》的肝度系统迎来统一进度作为亮点,意味着获得的经验值适用于多人模式、DMZ以及后续《战区》第一季。等级、武器、战斗通行证和武器迷彩的经验获取在各模式间通用。不过这种全模式覆盖也意味着肝度相应提升。

值得称赞的是,《现代战争4》统一了自定义系统,将干员、武器、装备和连杀奖励整合到单一配置中。根据模式和即时需求快速调整专精配置变得更加流畅。

游戏还赋予玩家更多对声望系统的控制权。经典声望模式保持原样,而"常规"声望则允许进度重置到1级,同时保留玩家创建的配置内容。

总体而言,《现代战争4》运行流畅,拥有完善的选项设置,包括无障碍功能供玩家调整。

总结

理论上,如果COD不再需要"回归经典"这种老套说法,那该多好。

可惜,《现代战争4》还是走上了这条路。

玩家移动系统的智能化分层改进,让这成为迄今为止所有模式中手感最佳的COD。单人战役是系列久违的经典之作,DMZ模式拥有值得长期探索的深度内容。

不过,传统多人模式值得商榷。那里新鲜感不足,但这并非坏事,毕竟这套配方长期以来都很成功。但年度迭代通常依赖于新地图周围合理的重生点设置和整体技能匹配机制。发售初期,《现代战争4》在这些方面似乎存在隐患。

当主要缺点都是游戏可能在发售后逐步解决的问题时,前景其实相当乐观。《现代战争4》以非常好的方式呈现了经典COD体验,为未来奠定了坚实基础,希望这次能被好好利用。对于射击游戏爱好者来说,这是必玩之作,尽管很难摆脱系列仍处于救赎阶段的这种感觉。

评分

《使命召唤:现代战争4》是系列的回归之作,拥有强大的战役、深度的DMZ模式和流畅的玩法,是射击游戏爱好者的必玩之作。

优点

  • 出色的流畅玩法
  • 强大的单人战役
  • DMZ模式有深度
  • 统一的进度和自定义系统

缺点

  • 多人模式略显陈旧
  • 重生点问题
  • 技能匹配机制引发担忧

《使命召唤:现代战争4》在PS5平台评测。Activision为评测目的提供了游戏激活码。